platform/interface.py: - Add Attachment, MessageChunk, AgentEvent types - Add stream_message() to PlatformClient Protocol (door open for streaming) - Add WebhookReceiver Protocol platform/mock.py: - Add attachment_mode config (url/binary/s3) - Implement stream_message() — single chunk, ready for real streaming - Add register_webhook_receiver() + simulate_agent_event() for testing docs/research/: - telegram-forum-topics.md — aiogram 3.x Forum Topics API, FSM patterns, UX analysis - fsm-patterns.md — FSM storage options, StateData best practices - matrix-spaces.md — matrix-nio Space API, room ordering, invite flow - matrix-events.md — reactions, threads, typing, sync loop pitfalls - telegram-chat-alternatives.md — 7 alternatives for multi-chat UX, virtual chats in DM recommended
13 KiB
13 KiB
Research: matrix-nio Event Handling
Based on: Matrix Client-Server Spec, matrix-nio 0.24+.
Реакции (m.reaction)
Реакции используют rel_type: "m.annotation" для связи с исходным сообщением.
Слушание и обработка реакций
from nio import AsyncClient, ReactionEvent
class ReactionHandler:
def __init__(self, client: AsyncClient):
self.client = client
# Регистрируем callback — явно, не через декоратор
self.client.add_event_callback(self.on_reaction, ReactionEvent)
async def on_reaction(self, room, event: ReactionEvent) -> None:
# Игнорируем свои реакции
if event.sender == self.client.user_id:
return
# Извлекаем ключ и target event ID
# Способ 1 (новые версии nio)
reaction_key = getattr(event, "key", None)
target_event_id = getattr(event, "reacts_to", None)
# Способ 2 (fallback — работает во всех версиях)
if reaction_key is None or target_event_id is None:
relates_to = event.content.get("m.relates_to", {})
reaction_key = relates_to.get("key")
target_event_id = relates_to.get("event_id")
if not reaction_key or not target_event_id:
return
if reaction_key == "👍":
await self.handle_confirm(room, target_event_id)
elif reaction_key == "❌":
await self.handle_cancel(room, target_event_id)
async def handle_confirm(self, room, target_event_id: str) -> None:
await self.client.room_send(
room_id=room.room_id,
message_type="m.room.message",
content={"msgtype": "m.text", "body": "✅ Подтверждено"},
)
async def handle_cancel(self, room, target_event_id: str) -> None:
await self.client.room_send(
room_id=room.room_id,
message_type="m.room.message",
content={"msgtype": "m.text", "body": "❌ Отменено"},
)
Подводный камень #1: атрибуты ReactionEvent отличаются по версиям nio
В разных версиях matrix-nio атрибуты могут называться по-разному. Всегда используй fallback через event.content.
Подводный камень #2: callback нужно регистрировать явно
# НЕПРАВИЛЬНО — просто определить функцию недостаточно
async def on_reaction(room, event):
pass
# ПРАВИЛЬНО
client.add_event_callback(on_reaction, ReactionEvent)
Треды (m.thread)
Создание треда и отправка сообщений
async def create_thread_root(client: AsyncClient, room_id: str, text: str) -> str:
"""
Создаёт корневое сообщение для треда.
Первое сообщение НЕ должно содержать m.relates_to.
Возвращает event_id корня.
"""
resp = await client.room_send(
room_id=room_id,
message_type="m.room.message",
content={
"msgtype": "m.text",
"body": text,
# Нет m.relates_to! Это корень.
},
)
return resp.event_id
async def send_to_thread(
client: AsyncClient,
room_id: str,
thread_root_id: str,
text: str,
) -> str:
"""
Отправляет сообщение в существующий тред.
"""
resp = await client.room_send(
room_id=room_id,
message_type="m.room.message",
content={
"msgtype": "m.text",
"body": text,
"m.relates_to": {
"rel_type": "m.thread",
"event_id": thread_root_id, # ID корневого сообщения
},
},
)
return resp.event_id
# Использование для долгой задачи:
async def run_long_task(client, room_id, task_text):
root_id = await create_thread_root(client, room_id, f"📋 {task_text}")
await send_to_thread(client, room_id, root_id, "⏳ Обрабатываю... (1/3)")
# ... работа ...
await send_to_thread(client, room_id, root_id, "⏳ Анализирую... (2/3)")
# ... работа ...
await send_to_thread(client, room_id, root_id, "✅ Готово!")
Подводный камень #3: корневое сообщение без m.relates_to
# НЕПРАВИЛЬНО — первое сообщение треда не должно ссылаться на что-либо
content = {
"msgtype": "m.text",
"body": "Начинаю задачу",
"m.relates_to": {"rel_type": "m.thread", "event_id": "..."}, # ОШИБКА
}
# ПРАВИЛЬНО — просто обычное сообщение
content = {
"msgtype": "m.text",
"body": "Начинаю задачу",
}
Typing indicator
async def with_typing(client: AsyncClient, room_id: str, coro):
"""
Запускает корутину с индикатором печати.
Автоматически убирает индикатор в finally.
"""
async def renew_typing():
"""Возобновляет typing каждые 5 секунд (timeout = 10 сек)."""
import asyncio
while True:
await client.room_typing(room_id, typing_state=True, timeout=10000)
await asyncio.sleep(5)
import asyncio
renewal_task = asyncio.create_task(renew_typing())
try:
return await coro
finally:
renewal_task.cancel()
await client.room_typing(room_id, typing_state=False, timeout=0)
# Использование:
async def on_message(client, room, event):
result = await with_typing(client, room.room_id, process_message(event.body))
await client.room_send(room.room_id, "m.room.message", {"msgtype": "m.text", "body": result})
Подводный камень #4: typing исчезает через 10 секунд
Нужно возобновлять каждые 5 секунд если обработка долгая.
Фильтрация собственных сообщений
from nio import RoomMessageText
class MessageHandler:
def __init__(self, client: AsyncClient):
self.client = client
self.client.add_event_callback(self.on_message, RoomMessageText)
async def on_message(self, room, event: RoomMessageText) -> None:
# ОБЯЗАТЕЛЬНО: игнорировать свои сообщения во избежание петли
if event.sender == self.client.user_id:
return
# Обрабатываем только чужие сообщения
await self.process(room, event)
Подводный камень #5: user_id может быть None до login()
if self.client.user_id is None:
return # клиент ещё не залогинен
if event.sender == self.client.user_id:
return
Обработка invite (m.room.member)
from nio import InviteEvent, InviteMemberEvent
class InviteHandler:
def __init__(self, client: AsyncClient):
self.client = client
self.client.add_event_callback(self.on_invite, InviteEvent)
async def on_invite(self, room, event: InviteMemberEvent) -> None:
"""
Вызывается когда бот получает приглашение в комнату.
room.room_id — куда приглашают
room.inviter — кто приглашает
"""
inviter = room.inviter
room_id = room.room_id
# Принимаем приглашение
resp = await self.client.join(room_id)
if hasattr(resp, "room_id"):
# Успешно вошли — начинаем регистрацию пользователя
await self.start_onboarding(room_id, inviter)
else:
print(f"Failed to join {room_id}: {resp}")
async def start_onboarding(self, room_id: str, user_id: str) -> None:
await self.client.room_send(
room_id=room_id,
message_type="m.room.message",
content={"msgtype": "m.text", "body": "Привет! Создаю ваше пространство..."},
)
Подводный камень #6: InviteRoom vs Room
В момент invite бот ещё не в комнате, поэтому room.name может быть None.
Sync loop и reconnect
Полная реализация с reconnect
from nio import AsyncClient, SyncError
import asyncio, logging
logger = logging.getLogger(__name__)
class SyncManager:
def __init__(self, client: AsyncClient):
self.client = client
self.sync_token = None
self.should_stop = False
async def run(self) -> None:
reconnect_delay = 5
attempts = 0
while not self.should_stop:
try:
await self._sync_once()
attempts = 0 # сбрасываем счётчик на успешный sync
reconnect_delay = 5
except Exception as e:
attempts += 1
if attempts > 10:
logger.error("Too many reconnect failures, stopping")
break
delay = min(reconnect_delay * (2 ** (attempts - 1)), 300)
logger.warning(f"Sync error: {e}. Retrying in {delay}s")
await asyncio.sleep(delay)
async def _sync_once(self) -> None:
is_first_sync = self.sync_token is None
response = await self.client.sync(
since=self.sync_token,
full_state=is_first_sync,
set_presence="online",
timeout=30000,
)
if isinstance(response, SyncError):
raise Exception(f"Sync failed: {response.message}")
if is_first_sync:
# При первом синхе — только сохраняем токен, не обрабатываем старые события
logger.info("Initial sync complete, skipping old events")
self.sync_token = response.next_batch
return
self.sync_token = response.next_batch
# Callbacks вызываются автоматически через add_event_callback
Подводный камень #7: при первом синхе — много старых событий
# Если не пропустить первый синх — бот обработает всю историю комнат
if self.sync_token is None:
self.sync_token = response.next_batch
return # пропустить, только взять токен
Подводный камень #8: full_state нужен только для первого синха
# При повторных синхах full_state=True сильно замедляет работу
response = await client.sync(
since=token,
full_state=token is None, # True только если первый раз
)
Подводные камни (резюме)
| Проблема | Решение |
|---|---|
| Реакции не обрабатываются | client.add_event_callback(handler, ReactionEvent) |
event.reacts_to не существует |
Fallback: event.content.get("m.relates_to", {}).get("event_id") |
| Первое сообщение треда не создаёт тред | Первое сообщение БЕЗ m.relates_to |
| Бот зацикливается | event.sender == client.user_id → return |
| Старые события при старте | Пропусти первый синх: сохрани токен, не обрабатывай |
| Typing исчезает быстро | Возобновляй каждые 5 секунд |
| InviteRoom.name is None | Нормально, используй room.room_id |
Выводы для нашей реализации
- Регистрировать callbacks в
__init__бота, до первогоsync() - Всегда проверять
event.sender != client.user_id - Для подтверждений — слать сообщение с инструкцией
👍 / ❌, слушатьReactionEvent - Для долгих задач —
create_thread_root(), статусы в тред черезsend_to_thread() - Typing — использовать
with_typing()helper с автообновлением - Sync loop — при первом синхе пропускать старые события